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Tras el debut de la beta de Valorant, el shooter de Riot Games se convirtió rápidamente en el favorito de streamers y jugadores por igual. Ahora, tras su rápido ascenso, Riot se prepara para lanzar el juego en unas semanas. Aunque esta noticia debería entusiasmar a los fans que no pudieron conseguir un código de acceso a la beta, algunos creen que el juego no está listo para su lanzamiento.
Recientemente, el streamer de Mixer Shroud dijo a sus seguidores que creía que la fecha de lanzamiento de Valorant era demasiado temprana. Cuando Riot Games hizo el primer anuncio, escribió un tuit en el que se quejaba de que Valorant se estaba lanzando prematuramente. Durante su retransmisión de ese día, Shroud amplió su declaración inicial.
En un clip, el streamer de Mixer dijo que Valorant «no estaba listo» para el lanzamiento. Expresó su frustración con los desarrolladores del juego, diciendo que no tenía «ni idea de lo que… creen que están haciendo». El streamer también acusó a Riot Games de «presionar» al equipo de Valorant para que lanzara el juego. Mientras continuaba su stream, Shroud teorizó que los desarrolladores sabían que el juego no estaba listo. Cuando se le preguntó por qué pensaba eso, dijo que al shooter le «faltaban muchas cosas».
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Pero a la mañana siguiente, mientras servía un enorme desayuno, los dos cantantes estaban atentos y deseosos de examinar los lugares restantes. Comparando las notas de exploración con el estado actual de la costilla, vieron claras diferencias: menos alteración cuanto más lejos estaba la opalescencia de la costilla que habían muestreado.
No había nadie detrás del escritorio y Pitt se resistía a romper el silencio en el pulcro y meticulosamente empolvado vestíbulo. Estaba a punto de decir que al diablo y tocar el timbre cuando una mujer alta, casi tan alta como él con sus botas de montar, entró llevando una silla de respaldo alto. Parecía tener unos treinta años y llevaba unos vaqueros y una blusa vaquera a juego con un pañuelo rojo atado sobre su pelo rubio ceniza. Su piel no mostraba casi ningún indicio de bronceado veraniego, pero tenía la tersura de una modelo de moda. Algo en su expresión imperturbable al notar bruscamente la presencia de un extraño le sugirió que se trataba de una mujer de alta alcurnia, de esas a las que se les enseña a actuar con reserva en cualquier circunstancia que no sea un incendio o un terremoto.
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«Cada vez que cojo el conjunto de pieles ‘Elderflame’, me distrae. Cada vez. Soy un poco fanboy de los dragones, así que, serotonina fácil en ese sentido», dijo uno de nuestros entrevistados cuando se le preguntó si creía que los aspectos le ayudaban a ganar una partida. «Y entonces me hiperfijé en la piel, y fallé todos los disparos, costando una ronda o a veces incluso la partida».
Valorant es un shooter táctico que enfrenta a cinco atacantes contra cinco defensores, guardando similitudes con juegos como Counter Strike: Global Offensive y Rainbow Six Siege. Mientras cada equipo intenta bloquear un lugar o retomarlo, los jugadores deben utilizar una combinación de habilidad, comunicación y las capacidades de sus personajes para asegurarse la victoria. Tanto si el poder de la amistad está de tu lado como si no, el aspecto más importante de Valorant es, sin duda, elaborar una estrategia con tu equipo.
Esto puede resultar fácil para algunos jugadores, pero para otros, Valorant se convierte en un ciclo interminable de levantarse con mentalidad de ganador y acostarse inclinado. Yo no estoy inclinado por mis tres derrotas competitivas seguidas. Estoy disgustado por el hecho de que me gasté una cantidad atroz de dinero en la skin RGX 11z Pro para mi vándalo, sólo para descubrir que es más perjudicial para mi juego, en lugar de proporcionarme el «aim bot» que muchos jugadores de Valorant afirman que estas skins te inculcan.
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Creo que durante Copenhague vimos que la presión afectaba a ciertos jugadores, por lo que todo se sentía un poco más lento o menos sincronizado. También fue así en los dos primeros partidos de los campeonatos contra el 100T y el FURIA. Después demostramos el nivel que podíamos tener en la revancha contra 100T y en la partida de TL. Marcus trabaja estrechamente con los jugadores en estas áreas, pero se necesita tiempo y experiencia. De cara al futuro, me gustaría hacer ajustes en nuestra estrategia dentro del juego para contribuir a ello (punto 3 más abajo).
Nuestra estrategia en el juego este año fue un poco más floja que la que vimos en la Champions 2021 (que era un sistema de protocolo más rígido). Nuestro enfoque de este año funcionó muy bien en línea, pero creo que en la LAN requirió que nuestros jugadores fueran capaces de tomar muchas decisiones individuales en el calor del momento; lo cual es mucho esperar. De cara al futuro, y con la ayuda de un entrenador asistente (que probablemente sea SLK), me gustaría combinar los dos estilos para que estemos más preparados para diferentes situaciones.
Creo que teníamos un grupo de mapas muy fuerte en este evento, probablemente el mejor de todos los tiempos, pero no mostramos nuestra Perla de la mejor manera. Era decente en la práctica, pero se sentía un poco rígida en el escenario. Si añadimos los elementos que menciono en el punto 3, creo que ayudaría a evitar una situación como esta de nuevo.